“小鸟们为了报复偷走鸟蛋的猪,以自己的身体为武器,去攻击猪们的堡垒。”听起来似乎没什么卖点的游戏,却在今年风靡全球,引来了无数的粉丝。Rovio甚至宣称,每天全球玩家花在这款游戏上的时间加起来高达两亿分钟,相当于380年。
约10万美元的花费获得千万美元的收入,这是芬兰小公司Rovio开发的手机游戏《愤怒的小鸟》(AngryBirds)创造的奇迹。
更有意思的是,《愤怒的小鸟》还成功地笼络了一群社会精英级别的粉丝。据英国游戏产业贸易组织主席安迪·佩恩(AndyPayne)透露,英国新任首相大卫·卡梅伦就经常在自己的iPad上玩这款游戏,尽管首相本人的新闻发言人拒绝回应此事。
也难怪《纽约时报》将其称为今年**不可思议的流行文化狂热之一。“没有更多的准则。”独立研究机构ForresterResearch的数字娱乐市场分析师詹姆斯·L·麦奎维表示,“手机铃声、视频游戏、书籍,从哪里开始并不重要。只要有创意,大家都有望能够获得成功。”
受追捧风靡全球
相关数据显示,到今年12月初,《愤怒的小鸟》在所有平台上的下载量已经突破5000万,成为了**受欢迎的iPhone付费应用。该游戏开发商预计到明年夏季,《愤怒的小鸟》的总下载量将突破1亿。
“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。”这款游戏的故事本身非常简单,但却是玩家们在等人、休息时度过短暂时间的极好消遣物。“我原来从来不玩游戏,这款游戏也是一次偶然的机会随便玩玩的,但一玩上之后就一发不可收拾了。”
据悉,在今年的万圣节,在美国,该游戏的粉丝们就专门创造一套全身的愤怒小鸟服装。这听起来似乎有些疯狂,但是玩家们却表示,不懂得的人无法理解,但是知道这个游戏的人都喜欢这样。每个人都会想来合影。
其实这款游戏不仅仅让普通人着迷,除了英国首相,印度作家萨尔曼·拉什迪在**近的一次广播采访中就自称是“《愤怒的小鸟》的游戏高手”;美国喜剧演员、脱口秀主持人科南·奥布莱恩也在YouTube上传的一个视频中,不无得意地吹嘘自己已经闯到《愤怒的小鸟》的第四关。
事实上,伴随着游戏的受关注程度越来越高。该游戏的开发公司Rovio的和公司CEO也开始成成为大家关注的对象,成为了媒体的宠儿。只要是与此相关的任何时间都会牵动粉丝的神经,一不经意也就成为了各大报刊的精彩头条。
所有细节组合的结果
“可爱卡通的画面,简单的情节,轻松的节奏,玩起来让人觉得很轻松。看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身地往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉真让人愉快。还有音效也很有趣,当鸟儿弹射出去时,它的叫声,还有小猪的呼噜声都很好笑。”似乎玩家们的体会都差不多,这也是它们喜欢这款游戏的原因。
“这款游戏看起来很简单,有点低智商,但是因为这类休闲游戏时间长度较短,也算是‘娱乐小点心’,人们可以在许多场合毫无避讳地掏出手机,旁若无人地玩起游戏,所以玩起来非常方便。同时游戏又十分精致,包含可爱、温馨的画面,很逗人的音效,以及取悦玩家的奖励系统,所以受到了各种人群的喜爱。”上海某手机游戏软件开发公司的张先生说“这样的成功是所有细节组合的结果”。
有调查表明,在受访的手机用户中,人们玩游戏的时间一般不会超过15分钟。“很多人玩游戏是想从日常生活的琐事中暂时解脱出,这款游戏显然已经成为手机用户消磨时间的**佳选择,它很好地填充了人们的碎片时间。”另一北京做手机软件开发的工程师分析。在很大程度上,人们想通过玩玩休闲游戏,缓解一下压力和克服一些焦虑情绪。
小成本大收益
《愤怒的小鸟》的iPhone付费版本在美国的价格为99美分,到目前,已带来了超过800万美元的收入。而相关数据表明,其在谷歌的Android系统运行的免费版本虽然才运行几个月,但是在今年年末每月的广告也收入也会达到100万美元。“或许它会是**个从手机市场跳跃到主流游戏机市场的产品。”业内人士对其前景很是看好。
在卡耐基梅隆大学研究游戏设计和娱乐技术的教授杰西谢尔看来,Rovio开发《愤怒的小鸟》时的取舍很智慧。“让愤怒的小鸟撞来撞去,这没关系。但想象一下,如果它们是漂亮而可爱的小鸟,在某种程度上这也许有趣,但大多数人可能会有点拒绝。这样能打破常规,很不错。”
“这就是创意,小小的创意带来的回报可以是巨大的。”上述在上海研发手机游戏软件的张先生提到,其实“愤怒的小鸟”一开始也只是起源于一位游戏设计师的画,他画了一只看起来非常愤怒的小鸟。他解释了这个点子背后的游戏机制。在当时Rovio公司的CEO也完全不理解他说的东西,但人人都爱这些角色,于是他们就开始了这个游戏的制作。
Rovio公司此前也设计过很多产品,但直到《愤怒的小鸟》出现才一炮走红,“一开始主要靠的还是口碑传播,火了之后,营销变得更为自然而容易。”张先生解释,比如就在这个月,《愤怒的小鸟》粉丝们上街举办了“愤怒小鸟日”活动,为庆祝该游戏推出一周年的生日。Rovio公司就抓住此机会,与网络服务网站Meetup.com合作,在纽约、伦敦、雅加达、布达佩斯和其它许多城市帮助组织了这样的聚会活动。Rovio还表示,将为庆祝“愤怒小鸟日”的前**城市建立愤怒小鸟等级。
独立研究机构ForresterResearch的数字娱乐市场分析师詹姆斯·L·麦奎维表示,关于手机,身怀编码技能、创意和具有良好品质的任何人都能够获得成功。
周边经济迅速形成
眼下在网上搜索“愤怒的小鸟”,我们会**地发现诸如手机套、抱枕、手机保护贴膜、T恤等多种衍生产品已经琳琅满目。尤其是绒毛玩具种类繁多,不仅仅包含了游戏里各种小鸟的样子,还有各种规格的,销售得也非常火爆,一个月时间,一些卖家销量就达到了一千多只。
“一直是看到游戏中的小鸟,拿到实物,还是很激动的。实在太可爱了,大小也非常合适,非常喜欢,圣诞节和元旦节有礼物送朋友了!”对于热爱这款游戏的粉丝而言,几十元,即便是一两百元根本不是问题。
游戏一走红,就引发了众多的创意模仿、崇敬和热烈的推荐。**先出现的是各种模仿性的愤怒小鸟服饰,在今年万圣节一经推出,就受到热捧。美国一**的科技作者安亚理查森女士应她8岁的儿子要求根据该游戏为他做一个生日蛋糕。蛋糕的照片随后在网上流传开了,许多人以Twitter或通过电子邮件,纷纷要求获得这样一个蛋糕。
迅速形成的周边经济效应,也让Rovio的CEO看到了巨大的待开发市场,也难怪他在近日向公众坦言,要打造关于愤怒小鸟的娱乐市场。“我们希望将该游戏改编成电影或儿童电视剧。不过问题是可能要四年时间才能拍成电影。当然,我们随时可以启动电影的拍摄,但目前主要还是关注更小的屏幕。”
“小鸟”带给国内市场的经验
“别看《愤怒的小鸟》看似很简单,其实它在每个细节上都做得精细。现在手机游戏的竞争很激烈,就拿iphone的平台来说,在上面的游戏有3万多款,绝大多数游戏是不能盈利的。只有排名前1000位的游戏才能真正盈利,它们占据市场份额的80%-90%。”国内相关业内人士分析,“其实差距拉得特别开,比如排名前100游戏市场份额就高达60%,越在前面的赚钱赚得越多。”
上述在上海研发手机游戏软件的张先生说,随着移动互联网的起来,手机游戏的盈利空间逐渐被人们关注。“我在前两年和三四个朋友一起用一年时间研发了一款游戏,卖到了北美市场,结果效果还不错,**终获得了大概15万美元的净利润。”
而对于中国而言,手机消费的人群众多,手机游戏市场前景会很让人期待。不过,张先生表示,“现在国内做手机软件的大氛围还没形成,大多是小打小闹,几个人一起研发做个游戏,而且也基本都不敢在国内发行,大部分是推向国外的,国内的市场生存环境相对更为恶劣,很少有人肯付钱玩游戏,游戏一出来,就遇到盗版,很难赚钱,另外,也太容易被人抄袭或者模仿了。”相关资料也证实了这一点,比如眼下较大的游戏公司上海晨炎信息技术有限公司,他们99%的市场也是在美国。
当然这么大的机会,正处于爆发阶段的手机游戏软件黄金期,大家都不会轻易放过。所以大部分国内的手机软件公司找到了另一条开发途径,“现在研发手机游戏,在国内推,先不考虑产品本身的费用,而是基本免费面向大众,目的是赢取尽可能多的用户数,就和QQ一样,等到拥有了足够多的用户数,就等于拥有了巨大的商业价值。”