**近真的被《青蛙旅行》这个日本手游刷屏了,估计现在可能真的是很多都在玩儿吧!就是不玩也知道这个游戏吧!对于这个游戏,卫浴行业能从中得到什么启发呢?有没有可能蹭着这个热度来提高销量呢?
日本有位推友マキすけ,她也是旅蛙的超级粉丝,并且还是一位羊毛毡手工达人,于是可爱的蛙儿子就实实在在的出现在众人面前!
假如这种手工品出来,肯定是很好卖的,因为是**产品,要考虑的就是制作成本和花费的时间,显然这种产品就是很费时间的,所以只能定制。卫浴产品如果能做出**,然后又蹭上热度,自然也是不愁销量的。
在来说下2016年7月发布的《精灵梦可宝Go》是一个世界性的现象,晚上十一点,还有数百人在纽约中央公园只为捕捉到一只罕见的水精灵(Vaporeon)。
虽然这款游戏没在中国开放,但相信还是不少人知道的吧!所带来的经济效益也是不可想像的。
《青蛙旅行》用户大多是女性,她们从这只蛙身上看到了自己成长的影子,体会到了当父母的不易,加之此时又是春节临近,看着这只自己吃饭、睡觉、旅行、写信、读书的蛙,思家之情不免愈加浓烈,情绪上的共鸣极大地符合用户的精神需求。
《精灵宝可梦Go》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
我们可以从分析热点事件来规划做卫浴营销。一个好的卫浴产品,不好好做营销,让更多人知道它的好,也是没有用的。抓住客户的需求,从这个方面入手,更有可能成功。