摸牌:开始游戏的时间顺序,跟局数不同及整个游戏情况而定,一般是有牌权的先摸牌,时间先人一步,当然也有着**先出牌的权利。在市场上是这样的一线品牌往往由于其资金实力,市场占有率的需要会先挑起促销大战,通过不断变化的促销方式排挤竞争品牌,**大限度地扩大市场占有率,因而在游戏没开始之前就已经注定了游戏规则。
组牌:在游戏开始后,手中的牌已定,胜负在与自己如何组牌,我把J、Q、K比做市场上的经销商、中间商、零售商,不同的数目代表针对经销商的促销力度,10-9-8-7-6-5-4-3-2-1代表众多的消费者,999、888、777……代表不同的促销力度,明显地KKK、QQQ、JJJ对整个牌局是非常有利的,可往往企业没有这么大的投入,因而有J、Q、K如何组,是成对,加大对经销商,中间商零售商的促销力度,还是将J、Q、K和10-9-8-7-6-5-4-3-2-1
成顺子,将针对经销商和消费者的促销结合起来,拉动整个牌面,还是两者随机,并根据对手的情况随时而动。组牌不是一个死的过程,而是在保持整体的战略框架下,留出一两张“撒手锏”,在竞争对手酣战时祭出去。组牌就是计划,是灵活机动的计划,是出牌的基础,同样的牌不同的组法,结果会有很大的差异,因而在组牌时要多考虑牌局中可能出现的情况。
猜牌:整付牌不过54张,除去自己手中牌,对手手中的牌可以猜出大概,猜牌是你组牌和调整牌面的关键。根据神情猜对手的牌是主观上的,所以不要相信口头的描述而应该找客观的数据去推算竞争对手下一步的动向,还有多少促销预算,可能有多少组合方式,也就是我们所说的在促销活动执行过程中的信息数据收集与分析。促销活动不是吩咐下去就可以不管了,要在活动中收集到相当量和质的信息,包括市场信息、消费者客户档案,促销活动中新消费者和老客户群的比,这些数据有利于调整促销方式、力度,让促销活动动态推进,并在细节上不断调整的。