近期,自“脸萌”告一段落之后,“围住神经猫”、“摁死情侣”等多款游戏“忽如一夜春风来”,在微信朋友圈火爆起来。相对于设计精美、关卡众多的高端游戏,这些游戏以简单甚至是略显粗糙的设计却渐渐在用户中广为流行。地板行业自发展30余年以来,在回看一路发展的轨迹,展望未来发展新方向的同时,或许也能从这些流行的极简游戏中,汲取成功经验。
“俄罗斯神庙大逃亡,马里奥围堵神经猫”,地板行业取经“游戏学”
不知道从什么时候开始,打开微信朋友圈就看到朋友都在“炫技”,似乎除了工作大家都在想方设法地想要围住一只“神经猫”。这只“神经猫”是否真的神经,笔者无从知晓,但是自己却因为朋友圈的刷屏而显得有点“心力交瘁”。不管怎么说,至少在某个当下,那只“神经猫”的确红了。
未来地板行业或将取经“游戏学”
从之前“打飞机”到现在“神经猫”,似乎当下占用时间短,操作简便的极简游戏已经愈发受到人们的追捧。然而,极简游戏早在数十年前就已经开始出现了,作为一种普遍的游戏设计思路,“极简主义”理念贯穿了游戏的发展史,似乎也贯穿了地板行业的发展史。那么,在极简主义的“游戏学”中,发展已经越加成熟的地板行业到底还能取到哪些经呢?
“超级马里奥”——地板行业取“回归简单”之经
简单是极简游戏的首要原则,任何一款大规模、大范围流行的游戏都必须简单、易上手。曾经风靡一时的“超级马里奥”就是将简单运用到极致的代表。此款游戏不仅操作简单,而且与游戏画面、人物造型、配乐以及游戏关卡方面达到高度融合统一,成为电视游戏时代几乎人人必玩的游戏。据悉,20多年来“马里奥”一直都是史上**畅销的电子游戏,直到2009年才被“WiiSport”迎头赶上。迄今为止,此款游戏的多个版本合计销量已经突破4000万套。
那么,从地板行业来看,为适应消费者的“需求”以及应对行业日益激烈的市场竞争,越来越的企业开始在产品上大做文章。不论是“零甲醛”,还是“新实木”等产品概念层出不穷,“花哨”越来越多,离产品的本质也就越来越远。在日益浮华的市场环境中,或许企业应该给自己做做减法,回归到产品的简单本质上来,潜心了解消费者的真正需求,而不是在产品概念上堆砌太多,以“浓妆艳抹”之势,**后落得啼笑皆非的下场。【微信公众号“九正地板网”,关注有礼,扫码送百万商机!九正地板网交流群:106481242】
“俄罗斯方块”——地板行业取“洞察人性”之经
“俄罗斯方块”诞生于30年前的苏联,由阿列克谢·帕吉特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作完成。这个游戏可以称之为史上**为流行的极简游戏。然而,它的成功除了玩法简单以外,还由于其对人性的深刻挖掘。“将无序的东西整理得有序”是人性的本能,人们总是习惯在生活中、工作中努力将一切混乱的东西整理得有序。日前,“俄罗斯方块”的版权所有者亨克·罗杰斯宣布该游戏在移动平台累计付费下载量已经达到了4.25亿次。
“洞察人性”回归到地板行业,则是需要地板企业深刻洞察消费者的实际需求。例如,女性是整个家庭生活的核心,不仅在选购家居产品上,女性占据**主导权,日常的地板打理清洁工作一般也都是由家庭中的女性来完成。因此,地板企业如何抓住女性消费群的需求,在产品设计以及工艺上,俘获她们的“芳心”都大有方向可循。除此之外,不同年龄段的群体,在生活阅历、心智成熟程度上都有所不同。企业只有精准洞察到这部分的人性特征,并赋予推广实践,才能真正适应瞬息万变的地板市场。
“神庙逃亡”——地板行业取“碎片时间”之经
去年“神庙逃亡”可以说是手机平台**为风靡的游戏之一。这款游戏由一对夫妻组成的工作室Imangi Studios所创作,玩家只需要在游戏中进行跳跃、滑行以及拐弯三种操作。但是,如此简便的设计却为其赢得了13天达到5000万次的下载量,并且今年6月工作室宣布“神庙逃亡”及其续作的下载量达到了10亿次,打破了“愤怒的小鸟”所创造的纪录。据悉,除了简易操作以外,这款游戏不会耗费大量的时间。短则几秒钟,多则几分钟,人们可以在地铁上、电梯间、饭桌上、马桶上甚至是等公交时都可以打发无聊的时间,因此大受欢迎。
以此为启发,如何抓取“碎片时间”则成为地板企业的必修课。随着社会的快速发展,人们生活的节奏也变得越来越快,企业花大量的时间,或者冗长的篇幅广告来宣传自己的产品,人们不见得有经历和时间去了解,反而起到适得其反的效果。因此,地板企业应该合理利用消费者的“碎片时间”,在公车上、地铁上,或者利用手机移动客户端以简短精悍的内容做宣传推广,在潜移默化中达到“刻骨铭心”的宣传效果。
“围住神经猫”——地板行业取“社交口碑”之经
不论是“俄罗斯方块”、“超级马里奥”还是“神庙逃亡”,或者现在正当红的“神经猫”,它们的成功与优秀的体验,以及玩家将这种体验口口相传有着很大的关系。并且,在当下社交网络时代,口碑传播的时间、空间界限完全被打破,玩家可以在任意时间、地点将自己的游戏体验和结果分享至社交网络,然后影响其他好友加入进来。“神经猫”正是利用了这一点,在微信朋友圈中迅速走红。
一款优秀的游戏,必须拥有良好的口碑;一块优秀的地板产品,更是如此。俗话说,“金杯银杯,不如消费者的口碑”正是这个道理。现在是网络时代,消费者不仅可以将其好的体验通过网络迅速传播,恶劣的产品现象也能通过网络起到“燎原之势”。因此,各地板在发展过程,除了有过硬的产品质量,还必须以**的产品服务,赢得消费者良好的口碑。一传十,十传百的口碑传播比企业砸重金做硬广宣传所起到的效果,要好得多。
任何行业的发展都有值得另一个行业所学习的地方,地板行业在自身发展已经相对成熟的基础上,更应该放眼于其它更为广阔的空间。不论是“游戏经”也好,还是其它行业成功经验也罢,只要是能为我所用的,各地板企业都值得而且应该将其发扬光大,使其自身的发展走得越来越远。【微信公众号“九正地板网”,关注有礼,扫码送百万商机!九正地板网交流群:106481242】